2017年6月存档
揭开声学数据的神秘面纱:第3部分-音量的感知
对于任何一个刚接触声学世界的人来说,有很多术语、系数和数字。如此海量的信息似乎令人生畏,尤其是对初学者而言。在本系列中,Acoustics First®的声学家Cameron Girard希望帮助你区分什么是有用的,什么是无用的什么是不安全的。
第三部分:音量感知
我们的耳朵是美妙而复杂的工具,许多人认为这是理所当然的。在考虑某种声学治疗将产生的效果时,了解我们听力的特性是非常重要的。首先,让我们来看看耳朵是如何理解音量的。
音量(声音强度)
声级(即某物的声音有多大)通常以分贝(dB)表示。人类的听力范围从0dB(听觉阈值)到130dB(疼痛阈值)。下面的图表显示了常见的声源及其典型的分贝级。
两支蜡烛的亮度真的是两倍吗?
如果一个长号手以70分贝演奏,如果另一个长号手以70分贝演奏,声音会大多少?有人可能会认为两个长号手加在一起演奏的音量是140分贝,但事实并非如此。由于分贝是对数值,它们不能用普通的代数加法组合。当两个声源在同一声级播放时,应在数值上加上3dB,以求得合并后的声级。所以在增加另一个长号手时,你只会把音量提高到73分贝,比预期的要小得多。
“翻倍”的玩家数量将使声学功率翻倍,但我们真正听到的是什么?下面所示的响度感知表显示了这些分贝变化是如何被听者实际感知的。
响度感知表 |
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级别变更 | 约。感知的差异 | 体积增益系数 | 声功率增益因数 |
+ 10 db | “两倍的声音” | 2.000 | 10.000 |
+ 6 db | “明显更大” | 1.516 | 4.000 |
+ 3 db | “明显更大” | 1.232 | 2.000 |
±0 | “没有变化” | 1.000 | 1.000 |
- 3 db | “明显安静了下来” | 0.812 | 0.500 |
- 6 db | “明显不那么吵闹” | 0.660 | 0.250 |
- 10分贝 | “一半的声音” | 0.500 | 0.100 |
*图表由David Eagan 's提供建筑声学(纽约:McGraw-Hill, 1988),
正如你所看到的,声功率翻倍(3dB的变化)将是“明显的”,但不是“显著的”。需要10分贝的跳跃才能使声音变大一倍。在回顾声学预测时,特别是与降噪/控制和隔音有关的预测时,请记住这张图表。
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